CZ

/

EN


Březen byl divoký měsíc

5.4.2017

Titul této novinky mluví za všechno. Březen byl měsíc přeplněný událostmi. S některými se nám povedlo pochlubit okamžitě, o zbytku vám povíme v tomto souhrnu.

15.3. si nás pozvali moderátoři radiového podcastu Quest, abychom jim popovídali o hře Passengers. Záznam si můžete poslechnout na stránkách českého rozhlasu (link níže).

Quest podcast

17.3. jsme prošli greenlightem! O tom už jsme sice psali, ale vzhledem k tomu, že jde o zatím největší úspěch a pokořený milník Please wait, druhou zmínku si bezpochyby zaslouží.

Souběžně s tím jsme celý měsíc pracovali na visual novele do letošního NaNoRenO jamu. Hra se jmenuje 5x12 a je téměř hotová, takže brzy můžete čekat další zprávy.

30.3. jsme dostali další příležitost popovídat si o Passengers. Tentokrát v redakci games.cz při natáčení Tea Clubu s Pavlem Dobrovským.

DOSTALI JSME ZELENOU!

19.3.2017

Greenlight

   Toto bude krátká novinka, protože sebevětší množství slov, sebedetailnější popis nedokáže vyjádřit, jakou máme radost. Passengers prošli Steam Greenlightem! Jde o obrovský a důležitý krok na cestě k jejich vydání. Zároveň je to však ještě něčím.

   Být herním vývojářem může znamenat cokoliv. V té nejpřísnější a nejhůře dosažitelné definici je to ale člověk, který je finančně ohodnocen za svou práci na herním vývoji. Please wait se tímto blíží i k této poslední metě.

PASSENGERS GREENLIGHT

28.2.2017

   Je to tady. Hra Passengers je téměř hotová, a tak přišel čas na další krok, kterým je cesta na Steam. Celý únor jsme strávili tvorbou trailerů, nových creenshotů, psaním promo textů, vytvářením demoverze a hlavně spoustou a spoustou komunikace. To vše proto, abychom se dnes mohli pochlubit naší první a pravděpodobně i poslední Greenlight kampaní.

   Pokud slyšíte o hře Passengers poprvé, můžete se dozvědět více jak ze samotné kampaně, tak z oficiálních stránek hry nebo z karty projektu zde na Please wait stránkách. Pokud se však cítíte připraveni jít přímo ke zdroji, tlačítko níže je určeno pro vás.

Twitter

19.2.2017

   Aktualizovat web je poměrně časově náročné, a proto jej používáme spíš na ohlašování titulů nebo shrnutí změn za určité období. Pokud byste však rádi Please wait sledovali pravidelněji, avšak v menších dávkách, máme pro vás alternativu v podobě Twitteru.

@pwMoti

   Dále bychom se chtěli pochlubit, že každým dnem i nocí připravujeme greenlight kampaň pro hru Passengers. Rozhodnutí Steamu zrušit tuto službu byla asi ta nejlepší motivace, kterou jsme mohli dostat, a tak očekávejte její spuštění začátkem března.

Crowd Control (Global Game Jam 2017)

9.2.2017

Game Jam 2017 Game Jam 2017 Game Jam 2017 Game Jam 2017

Společně s Jarníkem jsme se již tradičně spojili a zúčastnili se dalšího ročníku Global Game Jamu. Byli jsme svědky neuvěřitelně honosného stropu na pánských záchodech, hodiny jsme strávili ve virtuální realitě Vive a během toho se nám povedlo ještě vytvořit hru na letošní téma, které bylo „waves“.

Tom, nový majitel klubu, pořádá punk-rockový koncert a chce, aby si ho návštěvníci náležitě užili. Nic nehodlá ponechat náhodě a nespokojí se s jiným výsledkem než naprostým úspěchem. Během koncertu vchází do davu a za použití svých managerských dovedností z předchozího zaměstnání koordinuje mexické vlny a přesouvá všechny, kdo na nich surfují.


Velká změna

27.1.2017

   Při popisu Please wait jsme vždy postupovali následovně. Je to nezávislý tým herních vývojářů, který ve svém jádru tvoří dva scénáristi a game designéři, Syky a Moti. Syky se ale nedávno rozhodl odejít a přerušit jakoukoliv další spolupráci na plánované produkci.

   To pro Please wait znamená mnoho věcí. Například přerušení série Asistenta detektiva Zbyška na dobu neurčitou nebo zredukování týmu ze dvou na jednoho. Z my na mě. Na druhou stranu, pokud tato změna něco skutečně neznamená, tak je to konec. Nemohu zaručit, že vše bude probíhat stejným způsobem, jak by se dělo společně se Sykym. Rozhodně však budu pokračovat směrem, jaký jsem pro Please wait vždy zamýšlel a ke kterému vedly všechny dosavadní kroky.

   Proto si nejspíš ani nebudu odvykat od toho množného čísla a pokud nepůjde o osobní sdělení, nadále budu o Please wait mluvit jako o nás. Jedním z důvodů je respekt ke všem, s kým jsme doposud spolupracovali. Tím hlavním je ale jakási ilustrace otevřených dveří všem, kteří by se s námi chtěli podílet na další tvorbě.

PF 2107

31.12.2016

   Přestup mezi roky je obdobím velkých snů a nadějí. Vytváříme nová předsevzetí, plánujeme dlouho odkládaná setkání a pevně věříme, nebo alespoň doufáme, v dosažení zatím nedosaženého.

   Než se však plně vrhneme do toho nového roku, máme ideální příležitost vykonat ještě jeden akt. Zcela se zastavit, naposledy se otočit k uplynulému roku a dobře si ho prohlédnout. Když si totiž dopřejeme dostatečný odstup, a těch tři sta šedesát pět zdánlivě oddělených dnů se slije do jednoho celku, uvidíme téma.

   Toto téma můžeme vyjádřit různě. Já to nejradši dělám slovem. Jedním slovem. Může jít o slova jako „rovnováha“, „dar“, „začátek“ nebo naopak „konec“, „chaos“, „změna“. Pro mne a pro Please wait vidím jako nejvhodnější slovo „příprava“. Příprava na blížící se změny a projekty, které z nich vyplynou. Příprava na přijetí nových členů týmu. A především přípravou povědět nové příběhy každému, kdo si pro ně přijde.

   Vám všem přeji, ať najdete dobrá slova pro Váš minulý rok a dobré sny a cíle pro ten nadcházející.


   Emil Gašparec

Report změn

20.11.2016

   Na našich stránkách proběhlo několik změn. Pevně doufáme, že všechny povedou k lepšímu. Zaprvé jsme zjistili, že ne každý se popere se zazipovanou hrou, a tak jsme vše, co šlo stáhnout z našich stránek, předělali do typických instalátorů. Jakmile jej stáhnete, stačí otevřít, párkrát kliknout na známé, bezpečné a pohodlí vyvolávající tlačítko další/next a je hotovo!

   Druhou a rozhodně viditelnější změnou je první příspěvek v sekci Deník. Je to jen startovní text, kterým jsme se chtěli rozhoupat k jejímu používání. Rádi bychom skrze Deník poskytli příležitost všem, co se s námi podílejí na tvorbě her, ke sdílení svých zážitků, myšlenek, objevů a nápadů. Zda tento účel naplní je v tuto chvíli zcela ve hvězdách. Rádi bychom mu však v tento slavnostní okamžik popřáli jak spoustu zajímavého obsahu, tak i příliv čtenářů, který by jej ocenil.

Píseň o zimě a jaru

22.8.2016

   V PF 2016 nový rok snil o mnoha věcech. Snil o gamejamu, kterého jsme se zúčastnili, o Animefestí Ren'Ai soutěži, kterou jsme dokonce vyhráli, a pak o NaNoRenO, které ... počkat ... co se stalo s účastí v NaNoRenU?

   Pravdou je, že tohoto mezinárodního jamu ve visual novelách jsme se zvládli taky zúčastnit, už jsme ale nezvládli hru včas dokončit. To však ani v nejmenším nejde považovat za nešťastnou událost. Hru jsme místo pro NaNoRenO dokončili pro vás, a tak vám teď můžeme představit Píseň o zimě a jaru.

   Pohádkovou visual novelu o tom, jak na svět přichází jaro a s čím vším se musí vypořádat. Více se o hře můžete dozvědět z karty projektu nebo vám samozřejmě nabízíme i hru samotnou.


 

Webmaster: Petr "Guzmicz" Hamza | E-mail: Guzmicz@gmail.com