Please wait


Losing it

1.5.2013

25. až 28.4 se konal 29. Ludum dare. Mezinárodní akce, během které se vývojáři z celého světa snaží vytvořit funkční herní prototyp na zadané téma. Please wait se společně s přáteli této akce zúčastnilo a výsledkem je hra Losing it, kterou si na našich stránkách můžete zahrát.


TRAILER - Asistent detektiva Zbyška 2

1.1.2014

Předvánoční přehled

17.12.2013

   Blíží se konec roku a s ním i termín vydání Asistenta detektiva Zbyška 2! Hotový ještě není, co si budeme povídat, ale pracujeme na něm tak usilovně, jak je v našich silách a v termín "do konce roku" upřímně doufáme.

   Jako demonstraci našeho neustálého snažení bychom rádi v této novince podali stručný přehled věcí, které se od poslední aktualizace odehrály:


   Video Challënge ve Super Sexy Swiss dopadla překvapivě úspěšně a všechny zúčastněné teď můžete srazit v plné verzi hry, která je k dostání na konzoli OUYA! (Na našich stránkách je pořád k zahrání původní prototyp, takže klidně pozvěte přátele nebo spolubydlící a zachraňte něčí srdce!)


   S Jarníkem jsme v lednu uzavřeli další pakt a v průběhu téměř celého roku jsme vypracovávali a pilovali gamedesign a obsah ke hře Passengers. Termín dokončení ještě není stanoven, ale už teď jsme na ní odvedli spoustu práce, takže její vydání bude nejspíš dříve, než byste od nás čekali.


   Kromě práce jsme ale měli příležitost i oslavit několik úspěchů. Naší hru na OUYE si koupil více než jeden člověk a díky komentářům v sekci Kontakty už víme, že na těchto stránkách nejsme sami.

   V otázkách padl už každý z našich rozpracovaných projektů a to nás opravdu těší. Vždycky jsme věřili, že je hezké, když má o vaše hry zájem i někdo jiný, než vy sám. Teď už ale můžeme tvrdit, že to známe z vlastní zkušenosti.

Zdravíme po určitě příjemném čekání.

2.4.2013

   Ano, je to tak. Trvalo to dlouho, než se našel volný čas, volné ruce a volné pracovní nasazení, aby demoverze připravované visual novely konečně získala pozornosti hodnou podobu.

   Ve visual novele si můžete vyzkoušet první ze sedmi velice hektických dnů, během kterých se hlavní hrdina pokusí zachránit svět ... možná.

   Demo si můžete stáhnout kliknutím na tlačítko níže, nebo později najetím do karty Božího skriptu, ve které se toto tlačítko nachází také.


Zdravíme po určitě příjemném čekání.

2.4.2013

   Pokud pravidelně nakukujete do sekce "projekty", určitě jste si všimli nového přírůstku v kategorii "hotové". Tam se nečekaně a bez ohlášení objevila podivnost s názvem S.S.S.C.F.A.T.T (Super Sexy Swiss Cardio Frenetic Ambulance Transplant Team). Tento projekt vznikl spontánně na letošním Game Jamu, ale rozrostl se do absurdně obrovských rozměrů. A této hry se týká dnešní novinka. Zapojte se do výzvy, kterou nabízí tento netradiční zážitek a staňte se charakterem šílené konzolové hry. Veškeré informace najdete ZDE nebo ve videu pod článkem.

Please wait Vám přeje veselé Vánoce

24.12.2012

Vánoční přáníčko

   Společně s přáníčkem pro Vás máme i dárky a těmi je celá řada aktualizací na našem webu.

   Tou nejvýraznější bude nejspíš přesunutí projektu Jako zabít ptáčka do dokončených projektů. Ano, poslední úpravy byly dokončeny a Vy si teď můžete výsledek naší práce zdarma zahrát. Hra se spouští přímo v internetovém prohlížeči, takže jediné, co musíte udělat, je otevřít si kartu hry Jako zabít ptáčka a tam kliknout na tlačítko hrát.

   Tímto bychom Vám tedy chtěli popřát příjemné hraní a zároveň poděkovat Petrovi Augustinovi, Janě „Yuffie“ Kilianové a Jaroslavovi „Jarníkovi“ Melounovi, se kterými jsme pro Vás celou hru vytvořili (více o vývoji hry se můžete dozvědět zde.)

   Teď, když už jsme Vám popřáli a předali připravené dárky, bych chtěl celý příspěvek završit trochou slibů a předsevzetí. Vývoj visual novely jménem Boží skript, která je o konci světa a kterou jsem chtěl dokončit před koncem světa, se protáhne. Naštěstí se ale i plánovaný konec světa odložil, takže mám ještě pořád nějaké šance.

   Nicméně, když nemůže letos vyjít celá hra, chtěl bych kolem konce roku vydat alespoň její demo. Přípravy jsou v plném proudu. Kompletně se mění GUI celé hry, na které se můžete podívat už teď na screenshotech v kartě Boží skript. Kromě něj se také zajišťuje korektura daného úseku, ozvučení a betatesty.

   Práce je tedy ještě dost, ale pevně věřím, že se vše stihne a když naše stránky v novém roce navštívíte, bude zde pro vás nachystaná ochutnávka dalšího z kousků týmu Please wait.

Návštěvní kniha

3.12.2012

Náš web je nyní obohacen o návštěvní knihu! Pokud tedy máte potřebu nám něco sdělit, už nemusíte psát mail, nebo hledat vhodnou diskuzi na Sykyho blogu. (Bránit vám v tom ale nebudeme. My rádi dostáváme jak psaníčka, tak komenty.)

Stačí jen najet do sekce Kontakty a tam nám do návštěvní knihy napsat vše, co máte na srdci.

Please wait na Akiconu 2012

12.11.2012

Please wait se letos ukázal na Akiconu, pražském festivalu japonské kultury. Mohli jste tam vidět například naše plakáty, a když jste je navštívili ve správný čas, mohli jste u nich najít nalepené i 2/3 celého Please wait. Kromě plakátů jste také mohli v akikrámu zakoupit Asistenta detektiva Zbyška a v Playbišíku si od nás projít bludištěm nebo vyluštit osmisměrku.

Akicon 2012 Akicon 2012

Zbyšek se změnil

9.11.2012

   Ano, je to tak. Asistent detektiva Zbyška, kterého jste si zde mohli stáhnout před plným spuštěním stránek, byl v jiné verzi než v jaké je nyní. Mohli bychom říct, že se určitým způsobem uhladil. Prošel druhou korekturou a původní filmy, které hráč mohl ve hře shlédnout, byly nahrazeny novými. Nejde tedy o verzi obsahově větší, pouze odlišnou.

   Pokud jste na gramatiku citlivější jedinec, doufáme, že si novou verzi užijete. Pokud jste extrémní fanoušek verze původní, děkujeme za vaši oddanost. Nechť tato verze zůstane na našich harddiscích stejně dlouho jako v našich srdcích.

Vítejte

8.11.2012

   Vítejte na stránkách Please wait! Netrvalo nám to ani rok od zakoupení domény a už máme stránky hodné návštěvníků. Za vše bychom chtěli poděkovat především Petru Hamzovi, který s námi měl tu trpělivost a stránky pro nás vytvořil.

   Připravili jsme pro vás sekci Projekty, kde můžete získat mnoho informací nejen o hrách, které jsme vytvořili, ale také o těch připravovaných. Každý projekt má pak vlastní stránku, na které můžete nalézt například synopsi nebo screenshoty. Sekce O nás pak překvapivě obsahuje informace o nás, a to jak ty základní, tak… řekněme nadbytečné. Popsat nás samotné jsme se pokusili rovnou několika styly, takže doufáme, že si každý vybere ten svůj. Sekce Kontaktů je pak ztělesněnou stručností, kde jen čistě naleznete způsoby jak se s námi spojit. Předposlední sekcí je Deník, který je v okamžiku spuštění stránek ještě pořád nefunkční. Jeho záměrem bude poskytovat prostor pro komplexnější články, například z oblasti herních studií nebo vývoje her. No, a nakonec je tu Hlavní stránka, na které se právě nacházíte a kde naleznete nejnovější zprávy o našich aktivitách.

 

Webmaster: Petr "Guzmicz" Hamza | E-mail: Guzmicz@gmail.com