CZ

/

EN


Twitter

19.2.2017

   Aktualizovat web je poměrně časově náročné, a proto jej používáme spíš na ohlašování titulů nebo shrnutí změn za určité období. Pokud byste však rádi Please wait sledovali pravidelněji, avšak v menších dávkách, máme pro vás alternativu v podobě Twitteru.

@pwMoti

   Dále bychom se chtěli pochlubit, že každým dnem i nocí připravujeme greenlight kampaň pro hru Passengers. Rozhodnutí Steamu zrušit tuto službu byla asi ta nejlepší motivace, kterou jsme mohli dostat, a tak očekávejte její spuštění začátkem března.

Crowd Control (Global Game Jam 2017)

9.2.2017

Game Jam 2017 Game Jam 2017 Game Jam 2017 Game Jam 2017

Společně s Jarníkem jsme se již tradičně spojili a zúčastnili se dalšího ročníku Global Game Jamu. Byli jsme svědky neuvěřitelně honosného stropu na pánských záchodech, hodiny jsme strávili ve virtuální realitě Vive a během toho se nám povedlo ještě vytvořit hru na letošní téma, které bylo „waves“.

Tom, nový majitel klubu, pořádá punk-rockový koncert a chce, aby si ho návštěvníci náležitě užili. Nic nehodlá ponechat náhodě a nespokojí se s jiným výsledkem než naprostým úspěchem. Během koncertu vchází do davu a za použití svých managerských dovedností z předchozího zaměstnání koordinuje mexické vlny a přesouvá všechny, kdo na nich surfují.


Velká změna

27.1.2017

   Při popisu Please wait jsme vždy postupovali následovně. Je to nezávislý tým herních vývojářů, který ve svém jádru tvoří dva scénáristi a game designéři, Syky a Moti. Syky se ale nedávno rozhodl odejít a přerušit jakoukoliv další spolupráci na plánované produkci.

   To pro Please wait znamená mnoho věcí. Například přerušení série Asistenta detektiva Zbyška na dobu neurčitou nebo zredukování týmu ze dvou na jednoho. Z my na mě. Na druhou stranu, pokud tato změna něco skutečně neznamená, tak je to konec. Nemohu zaručit, že vše bude probíhat stejným způsobem, jak by se dělo společně se Sykym. Rozhodně však budu pokračovat směrem, jaký jsem pro Please wait vždy zamýšlel a ke kterému vedly všechny dosavadní kroky.

   Proto si nejspíš ani nebudu odvykat od toho množného čísla a pokud nepůjde o osobní sdělení, nadále budu o Please wait mluvit jako o nás. Jedním z důvodů je respekt ke všem, s kým jsme doposud spolupracovali. Tím hlavním je ale jakási ilustrace otevřených dveří všem, kteří by se s námi chtěli podílet na další tvorbě.

PF 2107

31.12.2016

   Přestup mezi roky je obdobím velkých snů a nadějí. Vytváříme nová předsevzetí, plánujeme dlouho odkládaná setkání a pevně věříme, nebo alespoň doufáme, v dosažení zatím nedosaženého.

   Než se však plně vrhneme do toho nového roku, máme ideální příležitost vykonat ještě jeden akt. Zcela se zastavit, naposledy se otočit k uplynulému roku a dobře si ho prohlédnout. Když si totiž dopřejeme dostatečný odstup, a těch tři sta šedesát pět zdánlivě oddělených dnů se slije do jednoho celku, uvidíme téma.

   Toto téma můžeme vyjádřit různě. Já to nejradši dělám slovem. Jedním slovem. Může jít o slova jako „rovnováha“, „dar“, „začátek“ nebo naopak „konec“, „chaos“, „změna“. Pro mne a pro Please wait vidím jako nejvhodnější slovo „příprava“. Příprava na blížící se změny a projekty, které z nich vyplynou. Příprava na přijetí nových členů týmu. A především přípravou povědět nové příběhy každému, kdo si pro ně přijde.

   Vám všem přeji, ať najdete dobrá slova pro Váš minulý rok a dobré sny a cíle pro ten nadcházející.


   Emil Gašparec

Report změn

20.11.2016

   Na našich stránkách proběhlo několik změn. Pevně doufáme, že všechny povedou k lepšímu. Zaprvé jsme zjistili, že ne každý se popere se zazipovanou hrou, a tak jsme vše, co šlo stáhnout z našich stránek, předělali do typických instalátorů. Jakmile jej stáhnete, stačí otevřít, párkrát kliknout na známé, bezpečné a pohodlí vyvolávající tlačítko další/next a je hotovo!

   Druhou a rozhodně viditelnější změnou je první příspěvek v sekci Deník. Je to jen startovní text, kterým jsme se chtěli rozhoupat k jejímu používání. Rádi bychom skrze Deník poskytli příležitost všem, co se s námi podílejí na tvorbě her, ke sdílení svých zážitků, myšlenek, objevů a nápadů. Zda tento účel naplní je v tuto chvíli zcela ve hvězdách. Rádi bychom mu však v tento slavnostní okamžik popřáli jak spoustu zajímavého obsahu, tak i příliv čtenářů, který by jej ocenil.

Píseň o zimě a jaru

22.8.2016

   V PF 2016 nový rok snil o mnoha věcech. Snil o gamejamu, kterého jsme se zúčastnili, o Animefestí Ren'Ai soutěži, kterou jsme dokonce vyhráli, a pak o NaNoRenO, které ... počkat ... co se stalo s účastí v NaNoRenU?

   Pravdou je, že tohoto mezinárodního jamu ve visual novelách jsme se zvládli taky zúčastnit, už jsme ale nezvládli hru včas dokončit. To však ani v nejmenším nejde považovat za nešťastnou událost. Hru jsme místo pro NaNoRenO dokončili pro vás, a tak vám teď můžeme představit Píseň o zimě a jaru.

   Pohádkovou visual novelu o tom, jak na svět přichází jaro a s čím vším se musí vypořádat. Více se o hře můžete dozvědět z karty projektu nebo vám samozřejmě nabízíme i hru samotnou.


Vyhráli jsme!

8.5.2016

   Určitě jste netrpělivě čekali, jak jsme v té Ren'ai soutěži, pro kterou True Ending vznikl, dopadli, že? Už jsme to prozradili v názvu, takže není třeba chodit kolem horké kaše. Vyhráli jsme! A to jak cenu poroty, tak cenu diváků!

   Jedinou cenu, na kterou jsme nedosáhli, je za včasné odevzdání. Takové už je Please wait.

True Ending

6.4.2016

   A je to tady. První plod našeho nabitého roku je venku. Uzávěrka Ren’ai soutěže pro Animefest 2016 byla před několika dny, a tak se vám můžeme pochlubit s naším příspěvkem.

   Visual novela se jmenuje True Ending a jde o relativně typický setting středoškolské romance, do které však netypicky vpadnou démon druhé třídy Kurotetsu a kluk jménem Kisuke, který špatně vyslovil své přání.

   Jak špatně se dá vyslovit nějaké přání, že vede k možná věčnému uvěznění uvnitř visual novely? To teď není podstatné. PODSTATNÉ JE JAK SE DOSTANOU VEN?


Máme nové maily!

15.2.2016

   Rok 2016 už nějakou chvilku běží a my můžeme s radostí prohlásit, že se úspěšně držíme našich plánů a předsevzetí pro tento rok… zatím. Gamejamu 2016 jsme se zúčastnili a přežili ho. Jeho výsledek vám ale nemůžeme úplně poskytnout, protože se jedná o společenskou hru pro přibližně třicet lidí. Pokud nás někde potkáte, klidně se zeptejte, a my vám ji popíšeme.

   Aktuálně pracujeme na visual novele do Ren’ai soutěže pro Animefest 2016. Zatím nemáme dost na to, abychom se vám s naší prací mohli pochlubit, ale slibujeme, že do konce roku to určitě napravíme.

   Zatím to vypadá, že tuhle novinku píšeme s prázdnýma rukama, ale není tomu tak. MÁME NOVÉ MAILY! Pracovní maily! Pleasewait maily!

   Pokud byste nám tedy chtěli cokoliv napsat, můžete k tomu využít náš zbrusu nový, technologicky vyspělý a hlavně elegantní a sexy mail please.write@pleasewait.cz.

 Kdybyste měli potřebu něco napsat jen jednomu z nás, můžete použít naše osobní maily: emil.gasparec@pleasewait.cz pro Motiho a sykora@pleasewait.cz pro Sykyho.


Návrhy a témata pro vaše maily:

• Úplně žeru druhý díl Asistenta detektiva Zbyška. Dohrál/a jsem ho na všech 22 konců. Kdy bude další díl?

• Úplně žeru druhý díl Asistenta detektiva Zbyška. Dohrál/a jsem ho na 21 konců. Který mi chybí?

• Úplně vás miluju. Tady jsem vám nakreslil/a obrázek, jak jedeme spolu na výlet a přejedeme při tom prince fantazie.

• Mám hrozně moc peněz a nevím, co s nima. Nechcete je?

• Nemám moc peněz, ale stejně bych vám rád nějaké dal.

• Nemám vůbec žádný peníze, a tak bych vám chtěl/a aspoň poslat víčka od petek a krabici banánů. Dáte mi nějakou adresu?

Please Fait 2016

29.12.2015

   Rok se s rokem sešel a když zjistily, že si nemají co říct, tak šly zase každý svou cestou. Rok 2015 toho měl hodně na srdci, ale byly to jen témata, která už jsou dnes minulostí. Chtěl mluvit o tom, že vyšel druhý díl Asistenta detektiva Zbyška nebo šílená visual novela Princes of Fantasy. Když se rozpovídal o digitální verzi gamebooku Naser si!!!, pochopitelně neopomenul fakt, že původní hra vznikla na Game Jamu. V tomto momentu rok 2016 zpozorněl, protože to bylo téma o kterém si chtěl povídat i on. Ovšem po chvíli zjistil, že je řeč o Game Jamu 2015 a to ho vůbec nebavilo. On měl totiž na mysli ročník 2016. Chtěl oznámit, že dalšího ročníku se tým Please Wait určitě zúčastní. A to už v lednu! Když už by se dostal ke slovu, tak by také neopomněl zmínit, že nedávno organizátoři Animefestu vyhlásili renai soutěž v tvorbě visual novel. A tam Please Wait pochopitelně nesmí chybět. Odsud by byl v konverzaci jen krůček k diskuzi nad účastí v dalším ročníku NaNoReNo. Oba roky mají bohatou zásobu témat, ale 2015 ještě nedomluvil, tak mu nebudeme skákat do řeči. Už brzy se však rok 2016 dostane ke slovu a to pak snad promění v čin.

   Držte nám tedy palce a hlavně nezapomínejte... please wait!

 

Webmaster: Petr "Guzmicz" Hamza | E-mail: Guzmicz@gmail.com